ผู้ทดสอบวิดีโอเกมทำอะไรกันแน่?

ผู้ทดสอบวิดีโอเกมจะต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองที่ดี สล็อต สายตาที่สอดคล้อง และไหวพริบฉับไว

การทดสอบจะเริ่มต้นด้วยผู้ทดสอบวางตลับหมึกเปล่าลงในเครื่องทดสอบในขั้นต้น คอมพิวเตอร์จะเริ่มคายข้อผิดพลาดแปลก ๆ ออกทุกประเภท ภายใน 15 วินาที คุณจะเห็นหน้าจอกะพริบ “EURE DC” ผู้ทดสอบควรโฟกัสที่ปุ่ม “EURE DC” บนหน้าจอทันที จากนั้นกระจกจะได้รับการแก้ไขตามนั้นเพื่อให้ DCications ปรากฏขึ้น สิ่งนี้จะทำซ้ำประมาณสามสิบครั้งและควรแก้ไขสถานการณ์ “EURE DC”

ถัดไป ผู้ทดสอบจะมุ่งเน้นไปที่การค้นหาจุดบกพร่องทั้งหมดในเกม จุดที่ดูเหมือนจุดบกพร่องเดิมจะได้รับการแก้ไข จุดอื่นจะปรากฏขึ้นในขณะนี้ ดังนั้นวงจรจึงดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีวิดีโอเกมในอนาคตของผู้ทดสอบ

แค่นั้นแหละ! ไม่เป็นไร แล้วเจอกันใหม่

ผู้ทดสอบจะได้รับอย่างน้อยห้าสิบเกม และควรสร้างจำนวนดอลลาร์ที่สอดคล้องกัน ผู้ทดสอบจะได้รับเงินใน “พื้นฐานบ้าน” ผู้ทดสอบได้รับอนุญาตให้ทำงานที่บ้าน และตามความจริงแล้ว ได้มีการค้นพบว่าผู้ทดสอบรุ่นเบต้าส่วนใหญ่ทำงานจากบ้านของตนเองได้อย่างสะดวกสบาย ข้อดีคือคุณสามารถตั้งเวลาทำงานของคุณเองได้ และทำงานได้ไม่กี่ชั่วโมงเพราะโดยปกติแล้วพนักงานจะต้องทำงาน 8-12 ชั่วโมงต่อวัน

เมื่อเกมพร้อมที่จะเผยแพร่ สิ่งที่ต้องตัดสินใจก็คือจะมีเวอร์ชันภาษาใดบ้าง การตัดสินใจนี้ทำขึ้นบนพื้นฐานของยอดขายที่คาดหวังจากการรวมกันของทั้งสอง แต่ละเวอร์ชันควรมีการ “อัปเกรด” เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดชุดใหม่

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เกมทั้งหมดจะต้องมี “การอัปเกรด” เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดชุดใหม่ เกมยังสามารถ “ดาวน์เกรด” เพื่อแก้ไขความเบื่อหน่ายที่เกิดจากเกมต้นเกมได้ง่ายเกินไป

ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้เพื่อรักษาจำนวนยอดขายที่เกมได้รับ เกมที่ต้องการ “อัปเกรด” เพื่อขายจะมีคุณค่ามากกว่าการขายต่อเมื่อเทียบกับเกมที่ไม่ได้ขาย เกมที่ต้องการ “ดาวน์เกรด” สามารถอธิบายได้ด้วยคำว่า “เอมีส์” หรือ “สกรีนช็อต” ประเภทต่างๆ คำใดคำหนึ่งเหล่านี้ให้ธรรมชาติของปัญหาที่อาจพบออกไป แต่ไม่ว่าคำใดที่ใช้ ความหมายก็เหมือนกันหมด เกมดังกล่าวมีบั๊กมาก (นำไปสู่เกมที่ตายแล้ว) หรือไม่สามารถขายเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาดได้ (อาจไม่ใช่ Mario ตัวใหม่)

สล็อต

นี่อาจเป็นปัญหาได้ แม้ว่าจะไม่ใช่เพื่อจุดประสงค์ในการสูญเสียเงินให้กับบริษัท แต่ก็มักจะเป็นกรณีที่บริษัทจะสูญเสียเงินจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับเกม

แล้วบริษัทเกมจะทำเงินจากการทดสอบวิดีโอเกมได้อย่างไร? ณ เวลานี้ มี “เกมทดสอบ” ที่ประสบความสำเร็จมาระยะหนึ่งแล้ว เกมเหล่านี้เสนอวิธีการที่ดีที่สุดในการจัดการ “การควบคุมคุณภาพ” แก่บริษัทเกม

เกม PlayStation 3 ที่ผลิตโดย Sony เป็นที่ทราบกันดีว่ามีข้อบกพร่องอยู่บ้างในบางครั้ง และทำให้ยอดขายของเกมเหล่านี้ลดลง เพื่อแก้ไขปัญหานี้ บริษัทเกมได้เผยแพร่สำเนาของเกมเหล่านี้บนอินเทอร์เน็ต การอนุญาตให้นักเล่นเกมดาวน์โหลดและเล่นเกมเหล่านี้ทางออนไลน์ จะช่วยขจัดปัญหาหลายประการ เกมเหล่านี้สามารถทดสอบเบต้าได้ และเมื่อพร้อมที่จะเปิดตัว ก็สามารถจัดแคมเปญการตลาดจำนวนมากได้

การผลิตเกมใช้เวลาไม่นาน และเนื่องจากมีเกมจำนวนมาก ดังนั้นเวลาระหว่างการผลิตเกมเวอร์ชันล่าสุดและการเปิดตัวเวอร์ชันใหม่จึงมีความสำคัญ การทดสอบเบต้าช่วยให้นักเล่นเกมได้สนุกกับเกมเหล่านี้ก่อนที่จะออกร้าน และดังที่เราได้สัมผัสไปก่อนหน้านี้แล้ว โลกทั้งใบของการขายและการตลาดเกิดขึ้นเบื้องหลัง

บริษัทเกมทำเงินได้มากขึ้นจากการขายปลีกของพวกเขาจากนั้นจากจำนวนสำเนาที่จำหน่าย และอย่างที่เราได้สัมผัสไปก่อนหน้านี้ ส่วนใหญ่มาจากความเร็วที่บริษัทเกมสามารถจำหน่ายเกมสู่สาธารณะ . ความเร็วนี้หมายความว่ามักจะมีช่องว่างที่ใหญ่กว่ามากระหว่างการกดปุ่มขายและช่วงเวลาที่เกมถูกส่งไปยังคันธนู ช่องว่างที่ส่งผลให้เกิดหมายความว่าผู้ที่รีบเร่งสำเนากลับบ้านอาจเป็นคนแรกที่เล่นเกมและตัดสินใจว่าจะจัดส่งให้กับนักเล่นเกมหลายพันคนที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อในร้านค้าในพื้นที่ของตนหรือไม่

สิ่งเหล่านี้คือจุดที่หมายความว่าบริษัทเกมเช่น Playstations 4 จะต้องสามารถติดตั้งระบบการจัดจำหน่ายที่ซับซ้อนเพื่อให้ทันกับความต้องการของอุตสาหกรรมเกม